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Mathematik
 

Einführung in Maple
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Mathematische Begriffe
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Programme und Animationen


Algorithmus Rechnen mit dem Abakus (Quelltext)
  Schickard'sche Rechenmaschine  
  Umrechnen von Zahlen (Quelltext)
Funktion Plimpton 233  
Verhältnis Berechnen von Kettenbrüchen (Quelltext)
Wahrscheinlichkeit Würfeln eines idealen Würfels (Quelltext)
  Ereignisse im Gitterdiagramm  
  Computer der Firma Elecexec  
  Lotto "6 aus 49" (Quelltext)
Zahlenmengen Das Heronverfahren (Quelltext)
zum Zeitvertreib Puzzle "The Oak Tree" (Quelltext)
  "Tic Tac Toe" (Quelltext)


siehe auch: Java GEONExT Applets

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