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Mathematik
 

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Rechnen mit Vektoren

restart; with (LinearAlgebra): with (geom3d):
Warning, the assigned name polar now has a global binding

Definition der Zeilenvektoren v1, v2 und v3:

v1:= <x[1]| y[1]| z[1]>;
v2:= <x[2]| y[2]| z[2]>;
v3:= <2| -3| 1>;

v1 := vector([x[1], y[1], z[1]])
v2 := vector([x[2], y[2], z[2]])
v3 := vector([2, -3, 1])

Der Betrag von Vektoren:

betrag(v1):= Norm (v1, 2);
betrag(v3):= Norm (v3, 2);

 

Normieren von Vektoren:

Normalize (v1, Euklidean);
Normalize (v3, Euklidean);

Das Skalarprodukt von  v1  und  v2:

DotProduct (v1, v2, conjugate=false);

Das Kreuzprodukt von v1  und  v2:

CrossProduct (v1, v2);

Definition der Ebene  E  in Normalenform:

x:= <x1, x2, x3>:
p:= <p1, p2, p3>:
n:= <1, n2, n3>:
gl:= (DotProduct ((x - p), n, conjugate=false) = 0);
plane (E, gl, [x1, x2, x3]):
Equation (E);


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